COMPUTER.SPORT

      Schneller, weiter, höher: Wohin bewegt sich der Sport?

      Die spektakuläre Sonderausstellung zeigt die Bedeutung aktueller, computerbasierter Hochtechnologie für den heutigen Sport. Auf 1.000 Quadratmetern präsentieren sich spannende Einblicke; Besucher können verschiedenste Aktivitäten sogar selbst ausprobieren. 

      DIE AUSSTELLUNG

      Computer.Sport reflektiert die heutige Welt des Hochleistungssports: Computer und elektronische Medien machen Sport insgesamt attraktiver. Leistung wird genauer messbar und systematischer gesteigert, das Training optimiert und neue Materialien werden entwickelt. 

      Wie sich das anfühlt, kann der Besucher selbst herausfinden und zum Beispiel im Simulator eine Runde Golf spielen, sich selbst beim Sprint beobachten, im Windkanal seine Haltung beim Rodeln überprüfen. Oder das ganze Geschehen kommentieren: als Moderator einer Sportübertragung im Fernsehstudio.

      Präsentiert werden die Themenbereiche „Multimediale Sportwelten“, „Leistung durch Training“, „Die Macht des Materials“ und „Virtuelle Sportwelten“.

      Computer.Sport 2009: virtueller Windkanal

      Computer.Sport 2009: Das Echtzeit-Exponat virtueller Windkanal basiert auf einem Infrarot-Tracking des Körpers. | © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      LEISTUNGEN

      • Szenografie und Design
      • Medien und interaktive Exponate
      • Produktion und Logistik einer Wanderausstellung
      • Artwork, Grafik und CD der Ausstellung inklusive Farbkonzept

      Computer.Sport 2009_Innenansicht mit Loop

      Computer.Sport 2009: Das Designelement des Loop verschränkt gestalterische und funktionale Aufgaben, neben der Unterteilung in einzelne Ausstellungsbereiche fungiert das dyamische Band als Kabelbrücke. | © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      BESONDERHEITEN

      Das Ausstellungsdesign übersetzt das bewegende Moment des Sports in eine signifikante Bild- und Formsprache: Ein dynamisches Band durchzieht die gesamte Ausstellung und eröffnet den Besuchern neue Tore zur Welt des Sports. 

      Die Konstruktion verbindet auf elegante Weise gestalterische und funktionale Komponenten. Interaktive Exponate und Medienstationen können leicht in das System integriert werden, da die Versorgungsleitungen im Querschnitt des Bandes verlegt wurden.

       

      Computer.Sport 2009: Innenansicht Hochsprungstab

      Computer.Sport 2009: Leistungssteigerung mit Hilfe moderner Materialtechnik wird nachvollziehbar, zum Beispiel am interaktiven Exponat Hochsprungstab. | © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      DATEN UND FAKTEN

      Auftraggeber
      Heinz Nixdorf MuseumsForum, 2009
      (on tour 2010) 

      Sprachen
      Deutsch / Englisch

      Ausstellungsfläche
      1.000 qm

      Internet
      www.computer-sport.org

       

      Computer.Sport 2009: Innenansicht Grafik

      Computer.Sport 2009: Innenansicht Grafik. | © Archimedes

      Downloads (Bilder)


      • Computer.Sport 2009_Innenansicht mit Loop
        Format: JPG (322.7 KB)
        © Archimedes

      • Computer.Sport 2009: Innenansicht Grafik
        Format: JPG (2.4 MB)
        © Archimedes

      • Computer.Sport 2009: Spielanalyse
        Format: JPG (1.7 MB)
        © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      • Computer.Sport 2009: Innenansicht Kajak
        Format: JPG (2.9 MB)
        © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      • Computer.Sport 2009_Green Screen Studio
        Format: JPG (3.4 MB)
        © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      • Computer.Sport 2009_Innenansicht mit Loop
        Format: JPG (1.3 MB)
        © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      • Computer.Sport 2009: virtueller Windkanal
        Format: JPG (1.1 MB)
        © Jan Braun, Heinz Nixdorf MuseumsForum

      • Computer.Sport 2009_Grafikwand Körper
        Format: JPG (241.8 KB)
        © HNF | Jan Hofer
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